- Franson: How smart are our environments
- 育嘉: Nonprofit2.0之研究成果與分析
Sunday, April 29, 2007
Thursday, April 26, 2007
Wednesday, April 25, 2007
Google Docs
On this Internet-based tool, you are able to edit a paragraph while someone is working on another. In order to do so, you got to have an account to login Google. Please use your email to apply for one so that you can use it now. A link to the document will be included in the message, please just click on the link to collaborate.
Please be noted that not only can you browse the document but also you can edit and update it freely. You may see other colleagues online at the same time and refrain from making updates. Please feel free to go ahead. The software will resolve change conflicts for you.
The revision history will keep a log of all changes. So your changes will be noticed by other colleagues and re-reviewed.
http://docs.google.com/
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Tuesday, April 24, 2007
Sunday, April 22, 2007
Saturday, April 21, 2007
Paper accepted by ED-MEDIA 2007
"Methodology and Evaluation of Teaching Computer Programming Laboratory with Social Media"
to be presented at Vancouver, Canada, June 25-29, 2007
to be presented at Vancouver, Canada, June 25-29, 2007
Wednesday, April 18, 2007
研究論文發表
非營利組織運用Web 2.0 服務之研究與實現, 2007知識社群與資訊安全研討會
參考資料:
寫論文是一件很嚴謹的工作,用清晰的頭腦去思維,以謹慎的用辭寫下每個字句,這樣的論文可以提昇自我的智慧,增進別人的知識,反之則足以迷惑自己並且誤導別人。
參考資料:
- 最會使用科技的非營利組織, 育嘉整理的
- prototype of nptech 2.0
寫論文是一件很嚴謹的工作,用清晰的頭腦去思維,以謹慎的用辭寫下
Monday, April 16, 2007
prototype of nptech 2.0
相關聯結
就輔員的學員資料庫(by my team)
http://justshow-vein.blogspot.com/
對外介紹網站(by NCU's team)
http://mobile-social.blogspot.com/
就輔員的學員資料庫(by my team)
http://justshow-vein.blogspot.com/
對外介紹網站(by NCU's team)
http://mobile-social.blogspot.com/
Sunday, April 15, 2007
如何設計好用的程式
有一篇論文CHI 2006 Workshop on Mobile Social Software的論文
http://chi2006mososo.telin.nl/docs/papers/Burns_CHI2006MoSoSo.pdf
提到一個簡單的方法,不必用電腦,用長條書寫紙就可以
利用使用者情境來設計手機載具的操作介面,並且即時得到使用者的初步反應。
提供出來給目前我們小組裡的設計團隊參考。
我發現不少同學設計軟體喜歡從看程式設計的課本開始,但是這些課本多數忽略使用者介面的設計,比較專注在內部程式開發,好像介面設計是很容易的,不需學
習。這篇paper 提倡從方法論開始去設計親和力高的手機軟體。
http://chi2006mososo.telin.nl/docs/papers/Burns_CHI2006MoSoSo.pdf
提到一個簡單的方法,不必用電腦,用長條書寫紙就可以
利用使用者情境來設計手機載具的操作介面,並且即時得到使用者的初步反應。
提供出來給目前我們小組裡的設計團隊參考。
我發現不少同學設計軟體喜歡從看程式設計的課本開始,但是這些課本多數忽略使用者介面的設計,比較專注在內部程式開發,好像介面設計是很容易的,不需學
習。這篇paper 提倡從方法論開始去設計親和力高的手機軟體。
Saturday, April 14, 2007
Friday, April 13, 2007
4-14 停課一次
因為多位同學需要補上班,所以4-14 停課一次。
所有簡報順延一週。
明日老師改為個別時間,開放給同學做一對一晤談,討論上課內容或其他研究。
為避免等待時間,請事先在以下comment登記,以半小時為一單位,booking我的時間。先登記先服務。
13:00-13:30 (booked)
13:30-14:00 (booked)
14:00-14:30
14:30-15:00 (booked)
15:00-15:30 (booked)
15:30-16:00 (booked)
所有簡報順延一週。
明日老師改為個別時間,開放給同學做一對一晤談,討論上課內容或其他研究。
為避免等待時間,請事先在以下comment登記,以半小時為一單位,booking我的時間。先登記先服務。
13:00-13:30 (booked)
13:30-14:00 (booked)
14:00-14:30
14:30-15:00 (booked)
15:00-15:30 (booked)
15:30-16:00 (booked)
Sunday, April 8, 2007
告訴我如何做研究
決定自己想做什麼,就可以少被派一些自己不喜歡的工作
,所以主動會變成一種享受與習慣。做研究也是一樣。
要成為一個研究者,你需要學習並多接觸研究的典範,相關領域的研究別人是如何做的,論文是如何寫的,這樣你才會有研究的視野,並且真正進入一個研究領域。
有好的點子很重要,那是你研究的動力源頭。然而一個科學研究還需重視科學方法,如何使用嚴謹的文字與數學工具去描述想法與實驗。這無法短時間內完成,但是必須及早開始,而且逐漸養成一個習慣,才不會論文寫起來像散文,報告像msn聊天。
這是一個態度問題,無關能力。我常舉的一個例子,他是研究所考試後補最後一名進來,可是我發覺他很有心做好研究,也非常努力學習,常常與我討論研究到深夜一點欲罷不能,也具備研究人的謹慎與謙虛,所以研究做得比別人傑出。
很多學生未來不會選擇研究作為生涯,但是研究的精神卻是任何一高科技產業所必備的,有些同學忽略這點,以為只要未來不做研究,現在也不用學習當一個會做研究的研究生,白白浪費兩年的青春時光。看到我們實驗室一直沒有這種通病,而且頗有研究的風氣,實在欣慰多了。
要成為一個研究者,你需要學習並多接觸研究的典範
有好的點子很重要,那是你研究的動力源頭。然而一個科學研究還需重
這是一個態度問題,無關能力。我常舉的一個例子,他是研究所考試後
很多學生未來不會選擇研究作為生涯,但是研究的精神卻是任何一高科
Thursday, April 5, 2007
Paper accepted by IEEE ICALT 2007
Experiences of Adopting In-class Blogs in the Teaching of Hands-on Computer Laboratory Courses
accepted by IEEE ICALT 2007. (International Conference of Advanced Learning Technology)
accepted by IEEE ICALT 2007. (International Conference of Advanced Learning Technology)
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